11月27日,在《荣幸2》最新贵寓片发布前夜,游戏总监Tyson Green经受IGN采访,承认游戏现在正处于低谷期。
荣幸2
体验《荣幸2》成为“carpe diem”(享受当下)玄学的推论,你不成用传统的想维预判游戏接下来更新的走向,否则有可能会失望。淌若抱有“Bungie这么出东说念主意表的操作我早就习尚了”的心态,也许玩《光陨之秋》的时代就能更多享受到更多的兴盛....
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Tyson Green暗示,“多年来,《荣幸2》的中枢玩家群体一直在稳步萎缩。”游戏弥远濒临中枢玩家固化、新玩家流入不及的问题,而《终焉之形》贵寓片后玩宗派量大幅下滑,加上《宿命旯旮》的修订未能见效,加重了这一逆境。
Green暗示,他们推出的“Portal”行径中心和繁琐的“Power”等第进步机制并不受玩家接待,冰承认这一溜向在纸面上看起来可以,但实质上莫得见效。他反想觉得,玩家果真想要的是“成心思意思的奖励,而非单纯数字的增长”。

格林说说念:“我觉得咱们依然吸取了好多对于玩家需求的惨痛教化,而果真的在线游戏只消两种:一种是倾听玩家倡导并作念出复兴的天元证券_APP移动版安装教程与电脑端同步版本介绍,另一种则否则。咱们不想成为一款暮气千里千里的在线游戏,咱们想不绝打造《荣幸2》。”
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